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王者荣耀6号正式服更新 澜降温了米莱狄会崛起吗?

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标签:NBA

今天,正式服迎来了一波更新。明面上是牛年新春的第一波福利更新,增添了许多活动,也刷新了夺宝奖池和碎片商店,而实际上,这一次更新的重点是调整了5名英雄的属性。

1.澜

主要进行了4方面的调整。

①澜下潜时是有移速加成的,以前的加成是150,现在的加成是100。

②增加了二技能的CD,以前是固定7秒,现在变成随等级减少的CD;初始是8秒的CD,每升1级(技能等级)减少0.2秒的CD,满级后才是7秒的CD。

③二技能有个生命回复效果,不过,如果二技能的目标是小兵或者是野怪,生命回复效果只有30%。现在,调整了这个比例,如果目标是野怪(没有小兵),生命回复效果提高到了40%。

④澜使用二技能后可以获得标记,在清除标记的时候会追击敌人,只要碰到敌人就能回复生命值。这里的关键是追击,追击相当于是位移,是可以穿过敌人的,也就是说,如果敌人站得比较靠近,澜的追击可以一下子穿过多个敌人,就能获得多个敌人的生命回复效果。官方认为这个生命回复效果太强了,所以,当追击穿过多个敌人的时候,非主目标的敌人只能提供40%的生命回复效果。

也就是说,澜在团战中的回复能力会大幅度地下降,相应的,对野怪的生命回复效果并没有增加太多,我想,澜也不需要再频繁地上BAN位了。

不过我认为,这样的调整只能影响逆风或者平局中的澜,如果澜是顺风的话,影响不会特别大。一般来说,顺风的澜基本上不怎么掉血,都是追着敌人打,二技能的回血只是锦上添花而已。

但是,生命回复效果减弱的澜会面对更加严峻的前期,如果开局的时候队友没有配合好,澜陷入逆风后就更难翻盘了。

总之,澜削弱之后不是不能用,只不过对玩家的要求更高了而已。

2.嬴政

只调整了一点:把大招的CD从原来的30秒改成了35秒。

由于是点券英雄,嬴政的上场率不是特别高,我们在对局中遇到的次数也比较少,很多玩家对这个英雄并不是很了解。要知道,很久以前嬴政的大招就是35秒的CD,后来官方觉得嬴政的强度有点低,于是就缩短了大招的CD。

现在,由于新赛季的装备改动,让嬴政的消耗能力增加了不少,官方曾经的“增强”调整又让嬴政的强度偏高,所以,嬴政这一次的调整只不过是小小的回调罢了。

官方认为,嬴政缩短大招CD之后就能缓和团战和对线时敌人的压力,真的如此吗?

我个人觉得,5秒CD的变化对战局的影响不是特别大。主要的理由如下:

①嬴政不只有大招,他的一技能和普攻同样可以打出不错的伤害,对于真正的高手来讲,靠着短CD的一技能和持续的普攻,同样可以在团战中发挥很重要的作用;

②嬴政大招的效果好坏主要看的是玩家对反向把握,只有极少数的高手可以真正掌握大招的方位,大部分玩家的大招都是“放偏”了的,也就是说,大招只是一个锦上添花的功能;

③不管是30秒还是35秒,嬴政都很难在1次团战中使用2次大招,所以,这样的调整只会影响到巅峰赛的高分局,对其他类型的对局影响不大。

3.米莱狄

这一次,米莱狄的增强主要是一技能:

①把一技能的基础伤害从60提高到了70,还增加了成长比例;

②增加了一技能分裂伤害的基础伤害值,从45提高到了50,等级成长也大幅提高。

米莱狄增强了,是不是要崛起了呢?

我们慢慢分析一下。

可以说,米莱狄是峡谷中自成体系的一个法师,她的技能体系和峡谷中绝大部分的英雄都不一样:其他英雄的技能是针对英雄的,而米莱狄的技能是针对防御塔的。

基于此,米莱狄长期以来都受到了很多玩家的忽视。米莱狄作为一个法师,单体作战能力实在是太差了,自身又没什么自保能力,如果大招打错了对象,敌人一下子就能切掉米莱狄,而米莱狄是毫无抵抗之力。虽然米莱狄可以走推塔路线,但对局经验告诉我们:推塔路线远比正常的路线难走。

一技能增强后,米莱狄的单体作战能力的确会提升一些,但她的机器能能力并没有变化,米莱狄依旧是一个很依赖小机器人的召唤型法师。玩家想用米莱狄打出类似小乔一样的效果依旧是不可能的。

所以我认为,仅仅加强了一技能的米莱狄,离“崛起”两个字还差得很远。在选英雄的时候,依旧要考虑英雄的搭配才能选择米莱狄。而且,对局中的米莱狄不能因为一技能增强了而到处“浪”,她的主要能力还是在信号装置和小机器人上面,我们真的不能奢望太多。

4.狂铁

说起来是增强,其实只加强了一小点:把二技能强化普攻的生效距离增加了50的范围。

也就是说,狂铁的二技能可以打到更远处的敌人,这样,就不容易打空了。

我个人觉得,这一次5个英雄的调整,狂铁算得上是收益比较大的一个,为什么呢?

狂铁本就是一个依靠强化普攻和强化技能的战士,官方之所以加强狂铁,主要是某些玩家反映二技能不容易打中。实际上,狂铁不止一个二技能,他依靠一技能或者是大招也能站撸敌人,也能击杀敌人。狂铁本身并不存在什么技能机制或者是自身强度上的缺陷,这一次的强化绝对是一次非常“赚”的强化。二技能的强化普攻更容易命中敌人后,狂铁的操作难度就会更加容易一些,有可能会成为一个上分利器。

5.王昭君

这一次,王昭君调整的项目还是蛮多的,3个技能都有调整:

①增加了一技能的伤害成长;

②减少了二技能的蓝耗;

③二技能冻住敌人后,王昭君对该敌人可以打出额外的伤害,官方增加了这个额外伤害的等级成长;

④大招是削弱了,前期的CD没变,后期的CD有所增加。

我觉得吧,官方还是很关心王昭君的,在发现王昭君没有以前的热度之后,就进行了一系列的增强,虽然增加的不多,但对王昭君来说,效果还是很明显的。

要知道,王昭君是一个持续输出的法师,不仅技能CD短,技能伤害范围大,技能的持续时间还比较久,也就是说,稍微一点点的加强就能让王昭君的能力大幅增加。

至于说后期大招的CD变长,对王昭君来讲影响不是很大。官方调整的理由是大后期王昭君靠着大招清线的速度很快,殊不知,王昭君的一技能、二技能以及普攻的清线能力也不错,再配合射手的远程输出,同样可以快速清线。也就是说,通过增加王昭君后期大招的CD,根本无法避免膀胱局的出现,玩家配合的好坏以及意识的高低才是决定膀胱局的关键因素。

总之,王昭君的调整是非常明显的增强,可以说,王昭君是这一次英雄调整中最大的受益者。

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