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不知火舞瞬秒流玩法大剖析!S22萌妹学会上分快!

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标签:兰斯尼姆

最近老K收到萌妹私信,询问老K不知火舞怎么玩?不知火舞是爆发能力极强的法刺。但是不知火舞是比较吃操作的英雄。往往在不经意间对敌人造成高额的伤害。在排位赛和巅峰赛具有较高的登场率。今日老K就来聊下不知火舞的玩法,各位萌妹记好笔记吧。

不知火舞的优缺点:

优点:爆发能力强,自身超级的灵活,没有蓝条,不吃蓝。自身技能控制多。打坦克超级疼。

缺点:清线速度慢,怕控制。对于技能衔接要求高。属于高风险高收益的英雄,一套技能打满伤害毁天灭地。一套技能打空,那等同于自杀。

为何我的不知火舞打不出伤害?

1.能量条没有能量了:

这是广大萌妹玩家常常犯的一个问题,打着打着,空了几个技能后,自己能量条没有了,释放不了技能,自己的灵活度也没有了。傻傻的被敌人给击杀。目前这个版本对于技能命中率要求比较高,大家千万不要像以前一样乱丢扇子,要是命中率低,很容易一下就没有能量了。这对于不知火舞来讲很伤。

2.入场时机问题:

很多时候很迷茫,不知道什么时候进场,打的老是畏畏缩缩,反而延误了战机。不知火舞属于高风险高收益的英雄。如果你老是犹豫的话,不知火舞还是不要玩了。不知火舞一定要果断,结合闪现结合技能使用,制造出突然性,打敌人的措手不及这样才能打满伤害,如果你直接正面进行进场输出,一般敌人是可以通过操作躲避掉,敌方有控制的英雄,例如张良,直接就给你捏住了。进场无了。当前阶段,老K不建议使用二技能起手,然后通过一闪快速的入场。因为技能一旦打空,后续就会缺少能量而打不出伤害。大家可以多练习下大闪或者二闪进行开团,容错率会高一些。很多萌妹会说二闪好难的啊,大家可以多在训练营练习下,其实难度也是不大的。

3.不会蹲草:

直来直去打伤害,敌人的阵型都站好了,你能打出多少伤害呢?我们就是要出其不意,尤其是不知火舞的蹲草的收益是最高的。大家可以看看KPL比赛里的职业选手,玩不知火舞的蹲草路线,一蹲一个准,一蹲死一个。而且蹲草超级有耐心,蹲个半分钟都是常有的事情。很多萌妹蹲个10秒就没有耐心了,而且蹲草是需要有预判的,预判敌人下一步会干什么事情,是打野还是拿龙,还是去支援,事先就在那些草丛中埋伏好就可以了,敌人一旦出现直接贴脸一套技能带走。

4.超远距离开团

不知火舞想要打出自身的突然性,一般高阶玩家都喜欢超远距离进行输出。可以利用小兵作为自身的踏板,快速的接近目标。方法其实很简单就是利用二技能的位移,然后利用强化普攻的位移。对兵线进行输出,然后快速的使用一技能击飞敌人,燃后三技能击飞敌人,强力二段控制。也可以选择一闪,二闪,三闪。都是可以进行远距离输出。

不知火舞的克星:米莱狄

米莱狄自身清线比较快,推塔能力一流,而且自身可以召唤出一堆的机械仆从,不知火舞完全不好输出。

不知火舞的最佳搭档:瑶

瑶可以给不知火舞补控制,可以给不知火舞加一个护盾。增加了不知火舞开团的容错率。

不知火舞瞬秒流铭文搭配推荐:

轮回*10 心眼*10 梦魇*10

老K在这里推荐使用88法穿的铭文,然后出个轮回只要是补一手不知火舞前期的续航能力。在前期的不知火舞可以打出不错的伤害,并且有着良好的续航能力。

不知火舞瞬秒流出装搭配推荐:

抵抗之靴 噬神之书 回响之杖 博学者之怒 虚无法杖 辉月

这是套纯输出的出装,一般玩火舞是不需要什么防装的。我们需要的就是高爆发高伤害,要是哪个不知火舞出了几个防装,那你就要做好本局输的准备了。抵抗之靴可以增加韧性和移速。噬神之书可以增加自身的续航能力。回响之杖可以增加移速和技能伤害量。博学者之怒可以增加火舞的法术伤害,虚无法杖可以增加不知火舞的法穿伤害,打肉更加疼,如切菜一般,辉月可以增加自身的保命能力。尤其是在大招的时候使用辉月。

不知火舞技能解析:

被动技能:

每隔五秒下一次的普攻可以向前释放忍蜂。对敌人造成法术伤害并且击退敌人。成功命中敌人可以恢复能量。而且不知火舞每次使用技能都能进行翻滚一段技能,还能增加自身的移速。不知火舞技能命中敌人是可以恢复能量的。

老K视点:

忍蜂的释放,合理的卡住忍蜂的释放时机,是打出伤害的保证。技能释放后技能的灵活的翻滚,尤其是翻滚的方向的把控很重要。千万不要翻滚进入到敌方的人群之中。能量条的把控,这点非常的重要,没有能量释放不出技能的。保证技能的命中率,就是持续进行伤害的保证。还有一个小技巧老K要说一下,就是如何取消被动的僵直,其实很简单,就是在不知火舞的翻滚过程中,快速的松掉左手的方向键,然后快速的重新的滑动方向,就可以取消不知火舞的僵直效果。利用被动的翻滚是可以穿墙的。如何判断火舞身上有没有被动呢?看看火舞的手里有没有光,有光就是有被动存在。

一技能:

不知火舞进行飞踢,对范围内的敌人造成法术伤害,并且将敌人击飞。

老K视点:

不知火舞的控制技能,可以打出范围伤害,并且可以控制多人。

二技能:

不知火舞丢扇子,对命中的敌人造成法术伤害和减速,而且减少敌人的法术防御力。

老K视点:

不知火舞的远程控制消耗技能,也是不知火舞的核心技能,不断的多敌人进行远程的POKE消耗。命中敌人后减少法防,不知火舞衔接其他的技能伤害更高。

三技能:

不知火舞朝前进行冲刺,对命中的敌人造成法术伤害并且击退敌人,还可以减少敌人的物理攻击力。

老K视点:

三技能是不知火舞的核心输出控制技能,保证三技能的命中率,可以有效的减少敌人的物理输出能力,为不知火舞的连续输出奠定夯实的基础。命中的敌人越多回复的能量也就越多,所以开团的时候命中多人火舞的能量瞬间就满了。特别提示:不知火舞使用大招的时候释放辉月是不会被打断的。

老K小结:

不知火舞每个技能都是带有控制的,这也就是说,只要不知火舞的技能持续命中敌人,可以对敌人进行持续的控制,没有任何的反应的空间。而且二技能的减敌人法防,三技能减少敌人的输出能力。更显得要保证技能命中的重要性了,技能与技能的衔接好,才是爆发伤害的爆炸。

不知火舞实战解析:

前期:

前期的不知火舞还是比较弱的,老K建议前期还是需要辅助快速的帮助火舞来清理兵线,先打后排兵,清理兵线会更快。有机会的情况下就消耗下敌人的血线,没机会的情况下老实的清理兵线,时刻还要注意下敌方打野的动向,防止敌方打野来抓你。火舞清线慢是个事实,很多玩家就会利用这一点去压制不知火舞的发育。不知火舞清理完兵线后,就可以去抓边了。可以选择去蹲草一波,只要敌方的血量不怎么健康,直接一套技能带走。但是万一你是单排的情况下,辅助和射手是连体人,我们自己就要千万小心了。因为自己清理兵线比较慢,所以敌人法师清理完兵线后去支援,我们可能还在家里清理兵线。中路的河蟹还是多配合下自家的打野拿下会比较好。条件允许的情况下,可以配合打野和辅助抓敌人一波。

中期:

中期的中小团战不断,我们作为一个法刺,时刻关注的就是敌人的后排,只要出现了机会,快速的利用闪现结合大招,一套技能将敌人击杀掉。中期是可以适当的让线的,毕竟火舞清线太慢了,而且在清理兵线的时候,还容易被敌人抓。但是火舞开团蹲草秒人的能力又是超级强的,还不如发挥火舞的长处避开火舞的弱点。曾经老K有一局,遇到一个爱清理兵线的火舞,整局都在清线的路上,我方团灭了还在清理兵线,真的是延误战机。

后期:

后期基本就是大团战了,不知火舞的作用超级的大,只要火舞敢打,开团开的好,敌人基本就是瞬秒。不知火舞大闪冲进敌群,一套控制技能输出打满,非死即残,就算坦克也是吃不消的,释放完后,秒接个辉月。然后快速的离场,后续的清理战场就交给队友了。老K遇见过无数次,在大后期,靠不知火舞一己之力,逆天翻盘。后期也可以蹲一波草,先让敌人减员,然后快速拿风暴龙王,开团推水晶也是不错的思路。不过老K建议胆小的萌妹还是不要先手开团了,后手进行收割也是不错的选择。

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